Coleccion ejemplar de formatos abiertos estandares educativos y herramientas para crear contenidos educativos abiertos
Para crear contenido abierto, hay que utilizar estándares abiertos, y aplicaciones y tecnologías que soporten los requisitos de los estándares abiertos.
Estándares
Formatos abiertos
Un formato abierto es una especificación publicada para almacenar datos digitales, de cuyo mantenimiento normalmente se encarga una organización de estándares no propietaria, y sin restricciones legales de uso. |
Aquí tienes algunos ejemplos de estándares abiertos (Wikipedia, Open Format, 2006-10-12):
- para imágenes: PNG, SVG, OpenEXR
- paraaudio: FLAC, Ogg Vorbis
- para vídeo: Ogg Theora, XVID
- para textos y documentos: PDF (for documents), OpenDocument Format for Office Applications (para documentos office y suites), LaTeX (procesador de texto basado en un lenguaje de marcas), TXT (formato de texto libre, sin formateo), HTML/XHTML (lenguaje de marcas hipertextuales), XML (documento de lenguaje de marcas extensible)
- y otros: DVI (lenguaje de descripción de páginas), SQL (Structured Query Language), 7z (formato de compresión de datos)
El software de código abierto obviamente utiliza formatos abiertos, pero también hay software de propietario que respeta esto estándares.
Estándares de contenido educativo
Además de los formatos abiertos para contenido general y formatos digitales, se están desarrollando también estándares específicos para describir contenidos educativos. Usar estos estándares puede proporcionar la base para crear contenidos reutilizables por instituciones y plataformas de eLearning.
Los siguientes son dos perfiles de aplicación de metadatos que pueden utilizarse para describir contenido educativo:
- SCORM (Sharable Content Object Reference Model) colección de especificaciones y estándares para paquetes de contenidos e-learning basados en web.
- LOM (Learning Object Metadata) del IEEE LTSC, tiene como objetivo la descripción de recursos de aprendizaje digitales y no digitales.
Estas especificaciones son utilizadas por muchos de los sistemas de gestión de contenidos o aprendizaje y por algunos repositorios de contenidos.
Herramientas
Todas las herramientas que ofrecemos a continuación son de código abierto. Según su definición (Wikipedia "open source definition, 2006-11-12) código abierto significa que el código del software debe o estar incluido o poder obtenerse libremente y ser legible para los humanos. Además, debe permitir usar, copiar, modificar y redistribuir el código fuente. Las herramientas de código abierto son adecuadas para crear contenido educativo abierto porque usan formatos abiertos.
Learning (Content) Management Systems
"Un Sistema de Gestión de Contenidos (o LMS) es un paquete de software, generalmente a gran escala (esa escala está disminuyendo rápidamente) que permite la gestión y transmisión de contenidos y recursos de aprendizaje a los estudiantes. La mayoría de los LMS están basados en red para facilitar "en cualquier momento, en cualquier lugar " el acceso a contenidos de aprendizaje y a su administración." (Wikipedia "Learning Management System" 2006-11-13)
"un sistema de gestión de contenidos de aprendizaje es una solución para la creación, gestión y transferencia del contenido educativo. Aunque los LCMS y LMS comparten algunas tecnologías, los productos son muy diferentes. Un LCMS incluye las siguientes funciones: Creación de contenidos (...), gestión de contenidos (...), herramientas de colaboración, (...), evaluaciones y estudios, búsqueda y recuperación (...), aprendizaje formal (...), soporte durante la actividad y aprendizaje informal" ("Learning Content Management Systems" 2006-11-13)
Ejemplos de LCMS:
- ATutor diferentes tipos de módulos disponibles para añadir funciones extras al ATutor, software bajo licencia de GNU General Public License (GPL).
- ILIAS herramientas integradas para el trabajo y colaboración educativos bajo licencia GNU General Public License GPL.
- Moodle iniciales en ingles de "Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment", dispone de más de 20 actividades de aprendizaje (como peer-feedback, wikiwebs), bajo licencia GNU General Public License GPL.
- blackboard son cinco aplicaciones de software divididas en dos suites, Blackboard Academic Suite y Blackboard Commerce Suite, con licencias renovables.
Encontrarás más en el de software para sistemas de gestión de contenidos de aprendizaje en Wikipedia
Aplicaciones de software social
Para la mayoría de las siguientes Aplicaciones necesitas conocer en profundidad la administración y tu propio espacio Web. Pero también hay servicios de alojamiento Web gratuitos para contenidos educativos.
- Los Web-Content-Management-Systems permiten que varios autores realicen cambios en un sitio Web sin necesitar para ello conocimientos de IT especiales; se pueden encontrar muchos disponibles en CMS made simple (plataforma php, MySQL), Plone (plataforma zope)
- Weblogs, publicación Web personal en forma de log, como por ejemplo, WordPress, LifeType & Blosxom
- Wikis, publicaciones Web de forma colaborativa en un lenguaje de marcas sencillo. Algunos ejemplos: Ikewiki, Mediawiki, twiki, DokuWiki, PmWiki, MoinMoin
- Webchats, permiten la comunicación en tiempo real entre dos o más participantes, como el PCP!N (basado en php, MySQL), Vodoo Chat (basado en php, Perl)
- Foros de discusión, como el phpbb (basado en php, MySQL)
- Groupware o Programas colaborativos, como eGroupWare, phpGroupWare
- Editor colaborativo en tiempo real, por ejemplo Mircosoft LiveOffice, Google Docs, Open Office online, Gobby [Writely?]
- ePortfolios, como Elgg, OSP
- whiteboard, como Steam Whiteboard Client, Tulka Whiteboard
del.icio.us is no software!!
- Social Bookmarking, del.icio.us, Scuttle
Editores y procesadores de texto
- textos: por ejemplo OpenOffice Writer,
- html: por ejemplo Amaya, Mozilla Composer, Quanta +, eXe
- presentationes, por ejemplo OpenOffice Impress,
- cálculos, por ejemplo OpenOffice Calc,
- documentos, por ejemplo OpenOffice Writer (guardando como .pdf),
Herramientas de autoría para gráficos, video y audio
Gráficos
Vídeo
- Edición de video: por ejemplo blender, Cinelerra
- Reproductores: por ejemplo Kaffeine, Xine
- Más en Wikipedia: list of video players, list of editing software
Audio
- Editores: por ejemplo Audacity Jokosher
- Reproductores: e.g. Amarok, XMMS
- Más reproductores en Comparison of media players at Wikipedia
Materiales adicionales
- Eduforge Toolbox algunos registros para LMS - pruébalo
- Ossite Weblog Open News Weblog sobre código abierto en educación
- OHLOH Explore Open Source Explorar el mundo de los códigos abiertos recogiendo información objetiva de proyectos realizados con código abierto.
- Top 25 Web 2.0 Apps to Improve a Student's or Professor's Productivity (Online Education Database)
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- resumen
- Introducción: PLANIFICAR el uso de los REA (OER)
- Tutorial: BUSCAR Y ENCONTRAR REA (OER)
- Tutorial: PRODUCIR Y MEZCLAR REA (OER): autoría y modificaciones
- Tutorial: COMPARTIR OER: publicación y reutilización
- Tutorial: ELEGIR licencia
- Tutorial: USAR herramientas OS (open source)
- ORGANIZAR: Colecciones
- Colección ejemplar de Repositorios de Contenidos Abiertos de E-learning
- Colección ejemplar de instituciones con política en materia de OER
- Colección ejemplar de propuestas de licencias de contendidos abiertos
- Colección ejemplar de formatos abiertos, estándares educativos, y herramientas para crear contenidos educativos abiertos
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